¿Te cuesta distinguir entre un tanque, un asesino y un brawler de control cuando eliges personaje? Aquí tienes la lista completa de todos los brawlers de Brawl Stars disponibles en 2026, con su rareza, función principal y una explicación rápida para saber cuándo merece la pena utilizarlos.
La plantilla actual reúne 108 brawlers con estilos muy diferentes
- 108 personajes jugables forman la plantilla actual.
- Se dividen en 7 niveles de rareza, desde Shelly hasta los ultralegendarios.
- La rareza indica la dificultad de desbloqueo, pero no determina quién es más fuerte.
- Las clases principales son tanque, asesino, control, apoyo, artillería, destructor y tiro de élite.
- Para progresar mejor conviene invertir primero en brawlers versátiles y adecuados a tus modos favoritos.

Cuántos brawlers hay en Brawl Stars y cómo se organizan
En septiembre de 2026, Brawl Stars cuenta con 108 brawlers jugables. La cifra seguirá cambiando porque Supercell añade personajes con frecuencia, así que esta lista debe entenderse como una fotografía del roster actual, no como un catálogo cerrado para siempre.
La rareza sirve principalmente para organizar el desbloqueo. Un personaje legendario no es automáticamente mejor que uno especial o superespecial. En mis partidas, la diferencia real suele estar en el mapa, el modo de juego y la composición del equipo, no en el color de la tarjeta.
| Rareza | Número de brawlers | Coste de desbloqueo en créditos |
|---|---|---|
| Recompensa de trofeos | 1 | Gratis |
| Especial | 8 | 160 |
| Superespecial | 10 | 430 |
| Épico | 30 | 925 |
| Mítico | 43 | 1.900 |
| Legendario | 14 | 3.800 |
| Ultralegendario | 2 | 5.500 |
El sistema actual de desbloqueo utiliza créditos y Brawler Blast. El coste aumenta con cada rareza, pero la inversión no siempre se traduce en más victorias. Un brawler sencillo y bien dominado puede rendir mucho más que uno exclusivo que todavía no sabes utilizar.
Lista completa de brawlers por rareza
La siguiente clasificación reúne a los 108 personajes y añade una descripción práctica de su estilo. Las clases pueden cambiar de nombre en futuras actualizaciones, pero la función general de cada brawler ayuda a entender rápidamente cómo se juega.
Recompensa de trofeos
- Shelly. Destructora de corto alcance, muy eficaz contra tanques y enemigos que se acercan demasiado. Es el personaje inicial y sigue siendo una opción sólida para aprender.
Brawlers especiales
- Colt. Destructor de largo alcance que premia la precisión y puede romper muros con su Super.
- Bull. Tanque agresivo de corto alcance. Su embestida sirve para entrar en combate, escapar o sorprender desde un arbusto.
- Brock. Tirador de élite con cohetes de gran alcance y daño de área. Funciona especialmente bien en mapas abiertos.
- Barley. Artillero que lanza botellas sobre zonas concretas. Es excelente para bloquear caminos y obligar al rival a moverse.
- Nita. Destructora de alcance medio que invoca un oso con su Super. Su mascota añade presión y ayuda a controlar objetivos.
- El Primo. Tanque especializado en saltar sobre los rivales. Es divertido y directo, aunque sufre contra equipos con mucho control.
- Poco. Brawler de apoyo con ataques amplios y capacidad de curación. Aporta mucho valor en equipos agrupados.
- Rosa. Tanque resistente que gana fuerza en la maleza. Su escudo le permite iniciar peleas y ocupar zonas durante bastante tiempo.
Brawlers superespeciales
- Rico. Destructor cuyos proyectiles rebotan en las paredes. En mapas cerrados puede convertir cada esquina en una amenaza.
- Jessie. Brawler de control que coloca una torreta capaz de presionar objetivos y castigar a rivales agrupados.
- Dynamike. Artillero explosivo con gran daño sobre muros y zonas. Requiere anticipar bien los movimientos enemigos.
- Darryl. Tanque que rueda rápidamente hacia el rival. Es muy útil para iniciar ataques sorpresa y recoger objetivos.
- Penny. Artillera que despliega un cañón. Su Super obliga al equipo contrario a respetar determinadas áreas del mapa.
- Tick. Artillero especializado en lanzar minas y controlar espacios. Es molesto a distancia, pero vulnerable cuando un asesino consigue acercarse.
- Carl. Destructor con un pico que regresa a sus manos. Puede atacar mientras se desplaza y limpiar grupos con su Super.
- 8-BIT. Destructor lento, pero muy potente. Su torreta aumenta el daño del equipo y funciona mejor cuando se juega alrededor de ella.
- Jacky. Tanque de corto alcance que golpea alrededor de su posición. Es sencilla de manejar y peligrosa en mapas con muchos obstáculos.
- Gus. Apoyo que genera espíritus y puede proteger a sus compañeros con un escudo. Su utilidad crece cuando el equipo coordina los objetivos.
Brawlers épicos
- Bo. Brawler de control con minas ocultas y ataques de alcance medio. Puede vigilar rutas y revelar zonas peligrosas.
- Piper. Tiradora de élite cuyo daño aumenta con la distancia. Es una de las mejores elecciones para mapas abiertos si tienes buena puntería.
- Pam. Apoyo resistente que coloca una estación de curación. Aporta supervivencia constante en combates prolongados.
- Frank. Tanque con mucha vida y golpes devastadores, aunque sus ataques tienen una animación lenta que los rivales pueden aprovechar.
- Bibi. Tanque móvil que utiliza su bate para empujar enemigos. Su velocidad y capacidad de desplazamiento la hacen muy incómoda de perseguir.
- Bea. Tiradora de élite que obtiene un disparo potenciado después de acertar. Premia mucho la precisión y la paciencia.
- Emz. Brawler de control que mantiene a los enemigos a distancia con una nube de daño. Destaca contra rivales que necesitan acercarse.
- Gale. Controlador capaz de empujar enemigos y frenar avances. Es muy valioso contra tanques y composiciones agresivas.
- Nani. Tiradora de élite con proyectiles difíciles de dominar y una Super teledirigida. Puede eliminar objetivos desde ángulos inesperados.
- Colette. Destructora que inflige daño proporcional a la vida del enemigo. Es especialmente útil para debilitar tanques.
- Edgar. Asesino que salta sobre sus objetivos y recupera vida al golpear. Parece sencillo, pero entrar sin calcular los recursos suele acabar mal.
- Stu. Asesino muy móvil que carga su Super con rapidez. Su fuerza depende de encadenar desplazamientos y mantener la iniciativa.
- Belle. Tiradora de élite que marca a un enemigo para que reciba más daño. Aporta presión y utilidad tanto en solitario como en equipo.
- Grom. Artillero que lanza ataques explosivos por encima de los muros. Controla bien los pasillos y las zonas estrechas.
- Griff. Brawler de control con ataques de monedas y un Super que regresa tras impactar. Funciona mejor a media distancia.
- Ash. Tanque que se enfurece al recibir daño o eliminar rivales. Cuando alcanza su máximo nivel de rabia, se vuelve muy difícil de contener.
- Lola. Destructora que crea un clon de sí misma. El jugador debe colocar bien el doble para multiplicar la presión sin desperdiciar su Super.
- Bonnie. Tiradora de élite con dos formas de combate. Puede disparar desde lejos y después lanzarse sobre un objetivo.
- Sam. Asesino de combate cercano que recupera sus guantes para mantener la presión. Es fuerte cuando puede entrar y salir de la pelea continuamente.
- Mandy. Tiradora de élite cuyo alcance mejora al permanecer quieta. Castiga los errores de posicionamiento en mapas abiertos.
- Maisie. Tiradora de élite con un proyectil que cambia su velocidad y una Super de área. Puede defenderse bien cuando la atacan desde cerca.
- Hank. Tanque que carga un ataque explosivo. Necesita tiempo para preparar sus golpes, por lo que depende mucho de usar paredes y coberturas.
- Pearl. Destructora que acumula calor y aumenta la potencia de sus ataques. Es consistente en enfrentamientos prolongados.
- Larry y Lawrie. Artillería formada por dos hermanos con funciones distintas. Permiten presionar desde dos ángulos y son útiles para bloquear rutas.
- Angelo. Tirador de élite que carga sus ataques para aumentar el daño. Es peligroso en manos pacientes, especialmente cerca de agua.
- Berry. Apoyo que cura aliados y daña enemigos con sus ataques. Su movilidad le permite cambiar rápidamente entre ofensiva y asistencia.
- Shade. Asesino capaz de atravesar obstáculos y atacar desde posiciones inesperadas. Su estilo recompensa conocer bien los atajos del mapa.
- Meeple. Brawler de control que utiliza mecánicas relacionadas con fichas y zonas de juego. Es más útil cuando puede preparar el terreno antes del enfrentamiento.
- Trunk. Destructor resistente que ejerce presión en distancias cortas y medias. Puede aguantar intercambios que eliminarían a otros atacantes.
- Bolt. Tanque orientado a avanzar y crear espacio para su equipo. Su valor aumenta cuando tiene un objetivo claro que disputar.
Brawlers míticos
- Mortis. Asesino móvil que se desplaza con sus ataques. Es excelente para rematar enemigos debilitados, pero muy castigado si entra sin munición.
- Tara. Destructora que lanza cartas y agrupa rivales con su Super. Una buena combinación puede cambiar por completo una pelea de equipo.
- Genio. Brawler de control capaz de atraer enemigos hacia él o hacia sus compañeros. Su utilidad depende mucho de elegir bien el objetivo.
- Señor P. Controlador que lanza maletas y genera pequeños porteadores. Puede mantener una presión constante aunque no consiga eliminaciones rápidas.
- Max. Apoyo extremadamente veloz que aumenta la rapidez del equipo. Es ideal para capturar objetivos y salir de situaciones complicadas.
- Sprout. Artillería que dispara semillas y crea muros con su Super. Puede dividir el mapa y forzar rutas concretas.
- Lou. Controlador que congela a los rivales mediante ataques repetidos. Funciona especialmente bien cuando el equipo mantiene el foco sobre un mismo objetivo.
- Byron. Apoyo de largo alcance que cura aliados y daña enemigos con el mismo tipo de ataque. Exige precisión, pero ofrece una enorme flexibilidad.
- Ruffs. Apoyo que mejora las estadísticas de sus compañeros mediante potenciadores. Es una elección muy sólida en composiciones coordinadas.
- Squeak. Controlador que pega ataques adhesivos a enemigos y superficies. Sus explosiones sirven para negar zonas y cortar avances.
- Buzz. Asesino acuático que utiliza una boya para engancharse y aturdir. Es peligroso cuando encuentra un objetivo aislado.
- Fang. Asesino de corto alcance que puede encadenar patadas entre enemigos. Su mayor virtud es convertir una eliminación en una reacción en cadena.
- Eve. Destructora que dispara desde el aire y deja crías sobre el terreno. Puede atacar mientras atraviesa el agua, algo que abre rutas poco habituales.
- Janet. Tiradora de élite que carga su ataque y puede volar con su Super. Tiene herramientas para atacar desde posiciones difíciles de alcanzar.
- Otis. Controlador que silencia a los enemigos con su Super. Es una respuesta muy útil contra personajes que dependen de sus habilidades.
- Buster. Tanque que proyecta una pantalla capaz de bloquear o devolver ataques frontales. Brilla cuando protege a un compañero durante un avance.
- Gray. Apoyo que crea portales para teletransportarse y mover aliados. Su techo de habilidad es alto porque una buena colocación cambia las rutas de todo el equipo.
- R-T. Destructor que puede dividirse en dos partes. Permite atacar desde ángulos diferentes y castigar a enemigos que se esconden tras coberturas.
- Willow. Controladora que puede dominar temporalmente a un enemigo. Es especialmente peligrosa cuando utiliza esa posesión para negar un objetivo.
- Doug. Apoyo con capacidad de devolver a un aliado a la vida. Puede arriesgar más que otros personajes cuando conserva su Super.
- Chuck. Destructor que coloca rutas y se desplaza rápidamente entre estaciones. Es muy particular y funciona mejor en modos con objetivos fijos.
- Charlie. Controladora que encierra temporalmente a un enemigo en un capullo. Sirve para eliminar amenazas concretas o interrumpir una captura.
- Mico. Asesino que salta y evita ataques durante sus movimientos. Su movilidad le permite entrar por encima de obstáculos y atacar desde ángulos extraños.
- Melodie. Asesina que acumula notas alrededor de su cuerpo y las utiliza para potenciarse. Puede mantener una presión enorme cuando se acerca con ventaja.
- Lily. Asesina capaz de desaparecer y reaparecer junto a un objetivo. Es una especialista en emboscadas y duelos individuales.
- Clancy. Destructor que mejora sus recursos durante la partida. Si logra avanzar su evolución, se convierte en una amenaza cada vez mayor.
- Moe. Destructor pequeño y móvil que aprovecha los túneles y los cambios de posición. Es difícil de predecir cuando el mapa tiene muchos obstáculos.
- Juju. Artillera que utiliza distintos efectos según el terreno. Puede adaptar sus ataques y controlar espacios con bastante creatividad.
- Ollie. Tanque que combina resistencia, música y desplazamiento. Está pensado para entrar en el centro de la acción y desorganizar al rival.
- Lumi. Destructora que utiliza ataques de hielo y efectos de área. Su presión aumenta cuando consigue mantener a varios enemigos cerca.
- Finx. Controlador que altera el ritmo de las acciones y puede crear ventanas favorables para su equipo. Es más eficaz con buena coordinación.
- Jae-yong. Asesino especializado en acercarse y aprovechar momentos de vulnerabilidad. Puede cambiar de objetivo con rapidez si consigue entrar con ventaja.
- Alli. Destructora que se beneficia de los enemigos heridos y de las peleas prolongadas. Es una buena rematadora cuando el equipo ya ha desgastado al rival.
- Mina. Controladora que utiliza ataques de precisión y herramientas para limitar el movimiento enemigo. Necesita posicionarse bien para sacar todo su potencial.
- Ziggy. Destructor con capacidad para castigar agrupaciones y mantener presión a media distancia. Su impacto aumenta en mapas donde puede aprovechar rebotes y coberturas.
- Gigi. Apoyo que ayuda a sostener al equipo y a controlar el ritmo de la pelea. Su valor no siempre aparece en el marcador, pero sí en la supervivencia de los compañeros.
- Glowy. Destructora de daño constante que gana fuerza cuando mantiene el contacto con sus objetivos. Es adecuada para presionar zonas durante varios segundos.
- Najia. Destructora orientada a castigar enemigos que se agrupan o se mueven por rutas previsibles. Funciona mejor cuando el equipo le prepara los enfrentamientos.
- Damian. Tanque que avanza lentamente y absorbe mucho castigo. Su función principal es ocupar espacio y permitir que los atacantes disparen con seguridad.
- Starr Nova. Asesina de gran movilidad que entra y sale de la pelea con rapidez. Es una elección exigente, pero muy peligrosa en manos expertas.
- Wendy. Apoyo centrado en potenciar y sostener a sus aliados. Destaca cuando el equipo juega unido y convierte pequeñas ventajas en objetivos asegurados.
- Cosmo. Controlador que utiliza proyectiles orbitales y una Super magnética para facilitar que los ataques aliados alcancen al objetivo.
- Vince. Brawler mítico de estilo agresivo que recoge criaturas para mejorar sus recursos. Puede aumentar mucho su impacto si sobrevive y mantiene la colección.
Brawlers legendarios
- Spike. Destructor que lanza cactus y domina el control de zonas. Es versátil, aunque sus escasos puntos de vida exigen jugar con distancia.
- Crow. Asesino que envenena a sus enemigos y reduce su capacidad de curación. Es ideal para desgastar y perseguir rivales con poca vida.
- Leon. Asesino que puede volverse invisible y acercarse sin ser detectado. Su estilo gira alrededor de elegir el momento exacto para atacar.
- Sandy. Controlador que crea una tormenta de arena y oculta a sus aliados. Su Super puede cambiar la forma en que ambos equipos ocupan el mapa.
- Surge. Destructor que mejora sus características durante la partida. Si consigue cargar sus mejoras, pasa de ser un atacante limitado a una amenaza muy completa.
- Amber. Controladora que mantiene un flujo constante de fuego y puede encender charcos de combustible. Es excelente para negar zonas y perseguir enemigos.
- Meg. Tanque que alterna entre su forma normal y un meca resistente. Tiene mucha presencia, aunque requiere aprender cuándo entrar y cuándo conservar la transformación.
- Chester. Destructor imprevisible con distintas Super. Su fuerza nace de la variedad, pero también obliga a adaptarse a lo que aparezca en cada momento.
- Cordelius. Asesino que transporta a un enemigo a un espacio separado para enfrentarlo. Es muy potente contra objetivos aislados y habilidades difíciles de interrumpir.
- Kit. Apoyo que puede saltar sobre aliados o enemigos. Ofrece movilidad y ayuda directa, pero su eficacia depende de leer bien la situación.
- Draco. Tanque que utiliza una forma de dragón para avanzar y causar daño. Es una opción clara para iniciar combates y forzar retrocesos.
- Kenji. Asesino de ataques rápidos que combina desplazamiento y cortes. Puede eliminar objetivos frágiles, aunque no perdona los errores de entrada.
- Pierce. Tirador de élite enfocado en acertar ataques precisos desde lejos. Es más valioso cuando el mapa ofrece líneas de tiro limpias.
- Nori. Asesino que combina cortes y desplazamientos con su caña de pescar. Su movilidad le permite sorprender y abandonar la pelea antes del contraataque.
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Brawlers ultralegendarios
- Kaze. Asesina de movilidad extrema que busca aislar objetivos y aprovechar los huecos de la defensa. Tiene un estilo exigente y muy orientado a la iniciativa.
- Sirius. Destructor capaz de ejercer una presión sostenida sobre el campo de batalla. Su valor aumenta en composiciones que pueden protegerlo mientras acumula ventaja.
Qué significa cada clase de brawler
La clase te dice cómo suele contribuir un personaje, pero no sustituye a la experiencia. Algunos brawlers mezclan funciones y pueden cambiar de papel según el mapa o la configuración de habilidades.
| Clase | Función principal | Ejemplos |
|---|---|---|
| Tanque | Absorber daño, iniciar combates y ocupar espacio. | El Primo, Frank, Bibi, Draco |
| Asesino | Entrar sobre objetivos vulnerables y conseguir eliminaciones rápidas. | Edgar, Leon, Mortis, Kenji |
| Destructor | Infligir daño constante y ganar duelos. | Colt, Spike, 8-BIT, Pearl |
| Tiro de élite | Castigar desde lejos con precisión. | Piper, Brock, Belle, Mandy |
| Control | Limitar zonas, ralentizar avances o manipular posiciones. | Bo, Emz, Sandy, Lou |
| Apoyo | Curar, proteger, acelerar o mejorar a los compañeros. | Poco, Byron, Max, Pam |
| Artillería | Atacar por encima de muros y negar espacios. | Barley, Tick, Grom, Sprout |
Mi recomendación para empezar es escoger una clase que encaje con tu forma de jugar. Si te gusta combatir cara a cara, prueba tanques. Si prefieres observar y castigar errores, los tiradores de élite son más adecuados. Para jugar con amigos, los apoyos y controladores suelen aportar más de lo que parece.
Cómo elegir brawler para cada modo de juego
No existe un personaje universalmente mejor. La elección correcta depende de si necesitas conseguir eliminaciones, controlar una zona, transportar gemas o proteger un objetivo.
- Atrapagemas. Los controladores y apoyos suelen funcionar bien porque pueden mantener el centro y proteger al portador de gemas. Poco, Sandy, Gene y Jessie son ejemplos útiles.
- Balón Brawl. Los tanques y asesinos tienen valor porque pueden abrir huecos y entrar en la zona rival. El Primo, Bibi, Fang y Buzz encajan especialmente bien en partidas agresivas.
- Supervivencia. Los asesinos y destructores móviles pueden aprovechar los duelos individuales. Leon, Crow, Edgar y Cordelius destacan cuando sabes escoger los enfrentamientos.
- Zona restringida. El control de área es más importante que la velocidad. Emz, Lou, Barley, Sandy y Spike pueden hacer que una zona sea muy difícil de recuperar.
- Asedio o modos con objetivos fijos. Los artilleros y personajes capaces de mantener presión a distancia suelen tener ventaja. Penny, Jessie, Sprout y Chuck son elecciones interesantes.
- Mapas abiertos. Los tiradores de élite aprovechan mejor las líneas de visión. Piper, Belle, Brock, Mandy y Pierce necesitan espacio para rendir.
- Mapas cerrados. Los tanques, asesinos y personajes con ataques que atraviesan paredes ganan importancia. Rosa, Jacky, Frank, Dynamike y Grom pueden sacar mucho partido del terreno.
El error más frecuente es escoger al brawler con mayor porcentaje de victorias sin comprobar el mapa. Esas cifras mezclan nivel del jugador, composición del equipo y rotación de escenarios. La adaptación al mapa suele importar más que una tier list general.
Cómo desbloquear y mejorar a todos los personajes
El desbloqueo progresa por rarezas mediante créditos. En 2026, los tramos principales son de 160 créditos para los especiales, 430 para los superespeciales, 925 para los épicos, 1.900 para los míticos, 3.800 para los legendarios y 5.500 para los ultralegendarios.
Shelly está disponible desde el comienzo. Para el resto, conviene pensar en objetivos concretos en lugar de intentar completar el catálogo sin criterio. Yo priorizaría primero personajes que sirvan en varios modos, como Poco, Jessie, Spike, Max, Bibi o Belle, antes de gastar recursos en un especialista difícil de encajar.
Subir un brawler hasta el nivel máximo requiere puntos de fuerza, monedas, gadgets, habilidades estelares, engranajes e hipercarga cuando estén disponibles. El coste acumulado puede ser importante, por lo que no conviene mejorar a los 108 personajes a la vez.
Una cuenta equilibrada necesita al menos un buen representante de cada función. Con seis u ocho brawlers bien desarrollados puedes cubrir muchos mapas y modos sin dispersar tus recursos. Después ya tiene sentido invertir en personajes más específicos.
Qué brawlers recomiendo para empezar
Para un jugador nuevo, la dificultad no debería ser el único criterio. También importa que el personaje enseñe fundamentos útiles como apuntar, posicionarse, controlar zonas y saber cuándo retirarse.
- Shelly para aprender los enfrentamientos a corta distancia y el uso de arbustos.
- Colt para practicar puntería, líneas de tiro y destrucción de muros.
- Jessie para comprender el control de objetivos mediante una torreta.
- Poco para aprender a jugar alrededor de los compañeros y administrar la curación.
- Bo para dominar la visión, las minas y la defensa de rutas.
- Emz para entender la distancia ideal y el control de grupos.
- Bibi para practicar entradas agresivas, empujones y retirada.
- Piper si te gusta jugar lejos y tienes buena precisión.
Si todavía estás aprendiendo, evitaría empezar con Mortis, Mico, Gray o Chuck como únicos personajes principales. No son malos brawlers, pero necesitan más conocimiento del mapa y una lectura muy precisa de los tiempos de ataque. La dificultad mecánica puede ocultar los errores hasta que te enfrentas a jugadores con experiencia.
La mejor forma de completar tu colección sin malgastar recursos
Completar los 108 brawlers es un objetivo entretenido, pero no debería convertirse en una carrera por desbloquear personajes que luego no vas a utilizar. Primero identifica si juegas más Atrapagemas, Balón Brawl, Supervivencia o Zona restringida y construye una plantilla alrededor de esos modos.
También conviene revisar los cambios de equilibrio después de cada actualización. Un brawler puede pasar de ser mediocre a excelente con una mejora de daño, una nueva hipercarga o un cambio de mapas. Por eso, la lista de personajes te dice quién existe, pero la práctica y la rotación actual determinan quién merece tus recursos.
Mi regla final es sencilla. Desbloquea por variedad, mejora por utilidad y elige por mapa. Con esa combinación podrás disfrutar de toda la plantilla sin perseguir constantemente al personaje de moda y tendrás una cuenta mucho más preparada para cualquier partida.