La película de Uncharted dejó una idea muy clara: el universo de Nathan Drake funciona en pantalla cuando la aventura avanza con ritmo, química entre personajes y un sentido real de descubrimiento. El problema es que la conversación alrededor de una posible continuación mezcla la secuela cinematográfica con el segundo juego de la saga, y ahí es fácil perderse.
En las siguientes secciones repaso qué hay confirmado en 2026, qué partes de Uncharted 2: Among Thieves encajan mejor en cine y qué debería hacer la franquicia si quiere que la próxima entrega no se limite a repetir la primera.
Lo esencial sobre la próxima aventura cinematográfica de Uncharted
- En 2026 no hay fecha de estreno cerrada ni rodaje confirmado públicamente para la secuela.
- La primera película recaudó 407,1 millones de dólares en todo el mundo, con un presupuesto de 120 millones.
- La etiqueta uncharted 2 movie suele mezclar la continuación del film con una posible inspiración directa en el segundo juego.
- Lo más probable es que la siguiente película combine continuidad del final de 2022 con guiños más claros al juego original.
- Si ves tráilers “filtrados” fuera de canales oficiales, lo prudente es tratarlos como montajes de fans.
Por qué esta búsqueda mezcla dos cosas distintas
La confusión es normal, porque uncharted 2 movie puede leerse de dos maneras: como la segunda película de la saga o como una adaptación del videojuego Uncharted 2: Among Thieves. En realidad, la cinta de 2022 no fue una traslación literal de ese juego, sino una especie de origen cinematográfico que tomó piezas de varias entregas y las reordenó a su manera.
| Término | Qué significa | Qué conviene entender en 2026 |
|---|---|---|
| Uncharted (2022) | La primera película con Tom Holland y Mark Wahlberg. | Sirve de base para cualquier continuación. |
| Uncharted 2: Among Thieves | El videojuego que muchos fans esperan ver reflejado en cine. | Sus escenarios y set pieces son el material más adaptable. |
| Secuela cinematográfica | La continuación del film de 2022. | Sigue en desarrollo, pero sin estreno fijado ni rodaje público confirmado. |
Yo separaría esas tres capas desde el principio, porque así se entiende mejor qué parte es deseo del fan, qué parte es continuidad de la película y qué parte pertenece al juego. Con eso claro, ya podemos mirar el estado real del proyecto sin confundir rumores con información útil.
El estado real del proyecto en 2026
La lectura más prudente hoy es simple: la secuela existe como proyecto en desarrollo, pero avanza despacio y sin calendario público cerrado. No hay fecha de estreno, no hay inicio de rodaje anunciado y tampoco existe un teaser oficial que permita hablar de una campaña promocional en marcha.
Eso me lleva a una conclusión bastante sobria: no estamos ante una película cancelada de forma oficial, pero tampoco ante algo que vaya a llegar de inmediato. La agenda de Tom Holland, con otras superproducciones ya comprometidas, ayuda a explicar por qué Sony no ha acelerado la máquina. En la práctica, eso suele traducirse en una espera larga para el público y en mucha especulación fuera de los canales oficiales.
- No hay trailer oficial de la secuela.
- No hay cartel promocional confirmado por el estudio.
- No hay ventana de estreno anunciada.
- No hay rodaje público documentado con localizaciones cerradas.
Mi consejo aquí es no dar por buenas las piezas virales que prometen más de lo que pueden demostrar. Hasta que el estudio mueva ficha de verdad, lo sensato es hablar de una continuación posible, no de una película ya lanzada al despegue. Y, precisamente por eso, merece la pena mirar qué historia podría contar si decide apoyarse en el segundo juego.

Qué elementos del juego encajan mejor en cine
Si la secuela toma inspiración de Uncharted 2: Among Thieves, hay varias piezas que funcionan muy bien en lenguaje cinematográfico. El juego tiene algo que el cine entiende de inmediato: una ruta clara, una amenaza fuerte y escenarios que cambian de tamaño y tono con mucha facilidad, desde Estambul hasta las montañas del Himalaya y la búsqueda de Shambhala.
Lo más valioso no es copiar cada escena tal cual, sino rescatar su estructura. Un buen guion de aventuras necesita un objetivo potente, un antagonista con presencia y set pieces que no se sientan intercambiables. En ese sentido, el tren, la escalada, la persecución entre ruinas o la sensación de expedición global son mucho más importantes que reproducir cada puzzle al detalle.
- La escala internacional, porque da sensación de viaje real y no de decorado genérico.
- El aumento de peligro, ya que la segunda gran aventura debe sentirse más grande que la primera.
- Los escenarios verticales y abiertos, que permiten acción más visual y mejor coreografiada.
- La mezcla de arqueología, mito y traición, que es el ADN de la saga.
Yo no esperaría una adaptación uno a uno. De hecho, creo que la franquicia funciona mejor cuando adapta el espíritu del juego, no cuando intenta calcar cada giro. Ese matiz es el que separa una película ágil de una simple lista de referencias para fans, y por eso el reparto también importa tanto.
Qué personajes tienen más opciones de volver
Si la secuela mantiene la continuidad de la película de 2022, hay nombres que parten con mucha ventaja. Nathan Drake y Victor Sullivan son la columna vertebral del proyecto, y cualquier historia nueva que quiera seguir en pie necesitará apoyarse en esa relación de aprendiz y mentor, ahora con más confianza y menos exposición.
| Personaje | Probabilidad de volver | Por qué importa |
|---|---|---|
| Nathan Drake | Muy alta | Es el centro de la saga y la cara comercial de la franquicia. |
| Victor “Sully” Sullivan | Muy alta | Da contraste, humor y experiencia; sin él, la dinámica se resiente. |
| Chloe Frazer | Alta | Puede conectar mejor el tono del juego con una aventura más sofisticada. |
| Samuel Drake | Media | Su presencia abre conflictos familiares y amplía el mundo de Nate. |
| Nueva antagonista o nuevo antagonista | Media | Hace falta una amenaza distinta si la saga quiere crecer sin repetirse. |
Si la historia se inclina más hacia el segundo juego, Chloe podría ganar peso de forma muy natural. Si, en cambio, la película sigue apostando por una aventura más original, entonces el desafío será mantener el encanto de la pareja Holland-Wahlberg sin que todo vuelva a sonar a origen y trámite. Ahí está una de las decisiones más importantes para el estudio.
Lo que la primera película hizo bien y lo que debería corregir
La primera entrega funcionó mejor de lo que muchos esperaban en taquilla: 407,1 millones de dólares mundiales frente a un presupuesto de 120 millones no son cifras de experimento fallido. Eso deja claro que hay base comercial para seguir, aunque la crítica y parte del público vieran margen de mejora en el tono y en la fidelidad al material original.
Lo que sí me parece valioso fue la química entre los protagonistas, el aire de aventura ligera y algunas escenas de acción con pulso. Lo que flojeó, en cambio, fue cierta sensación de “película de arranque” demasiado consciente de que tenía que presentar a todos y todo. En una secuela, esa obligación debería bajar bastante.
- Debe haber menos exposición y más situación.
- La aventura tiene que arrancar antes y detenerse menos a explicar quién es quién.
- El villano necesita una motivación más memorable y una presencia más clara.
- La película ganaría mucho si se atreve con un tono más cercano al juego y menos genérico.
En términos sencillos, la continuación debería confiar más en la esencia de la saga y menos en la fórmula de origen. Y eso nos lleva a la pregunta útil de verdad: qué señales hay que vigilar para saber si el proyecto va en serio.
Las señales que yo miraría antes de dar la secuela por hecha
Si yo tuviera que seguir este proyecto con criterio y no con hype, vigilaría cuatro cosas concretas. Primero, un anuncio oficial de rodaje. Segundo, la confirmación del reparto secundario. Tercero, una ventana de estreno razonable. Cuarto, material promocional con sello inequívoco del estudio, no ediciones hechas por fans.
También prestaría atención a un detalle que suele pasar desapercibido: cuándo se habla de localizaciones. En aventuras como esta, los países y escenarios elegidos dicen casi tanto como el propio guion, porque marcan si la película va a apostar por espectáculo global o por una continuación más contenida. Yo, sinceramente, espero lo primero.
La idea clave es sencilla: la próxima película de Uncharted solo merecerá la espera si combina una aventura más ambiciosa, un reparto ya asentado y un uso inteligente de lo mejor del segundo juego. Hasta que haya imágenes oficiales y rodaje visible, cualquier fecha concreta seguirá siendo más deseo que realidad, así que conviene mirar el proyecto con paciencia y un punto de escepticismo.