Los trucos de Imperivm III: Las Grandes Batallas de Roma sirven para tres cosas muy concretas: explorar el mapa sin pelear a ciegas, acelerar una campaña que se ha quedado pesada y rescatar una unidad o un asentamiento cuando la partida se complica más de la cuenta. Yo los veo como una herramienta práctica para jugar con más control, no solo como un atajo para romper el equilibrio.
En esta guía te dejo los comandos que sí merecen la pena, cómo se activan en PC y qué uso real tiene cada uno. La idea es que no tengas que probarlos a ciegas ni perder tiempo con combinaciones que no te solucionan nada.
Lo esencial para usar los códigos sin perder tiempo
- Los comandos se introducen durante la partida, abriendo la ventana de conversación con Enter.
- Algunos trucos solo funcionan si tienes seleccionada una unidad, un héroe o una estructura.
- Hay códigos para mapa, niebla de guerra, velocidad, combate y recursos.
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SetSpeed(1000)devuelve la velocidad normal después de acelerar. - Los más útiles para no romper la campaña son los de exploración y los de recursos puntuales.
En los listados antiguos verás a veces variaciones en mayúsculas, minúsculas o incluso en el espacio entre palabras, así que yo copiaría la forma exacta que te aparezca en tu referencia y no improvisaría. Si no responde a la primera, el fallo casi siempre está en la escritura o en el objetivo seleccionado, no en el truco en sí.
Con eso claro, ya merece la pena separar los comandos por el tipo de ventaja que dan en partida.

Los trucos de mapa y velocidad que más se aprovechan
Si lo que quieres es ganar visión o evitar tiempos muertos, aquí están los comandos más útiles. Yo los suelo usar al principio de una campaña grande o cuando una marcha larga me obliga a esperar demasiado; en ese punto, el truco no rompe la partida, solo me ahorra trabajo mecánico.
| Comando | Efecto | Cuándo lo usaría |
|---|---|---|
ExploreAll |
Revela todo el mapa | Para ubicar bases, rutas y recursos sin explorar a ciegas |
ToggleFog |
Activa o desactiva la niebla de guerra | Cuando quieres leer mejor el terreno o revisar zonas ya vistas |
SetSpeed(10000) |
Acelera la partida | Para saltarte trayectos largos o esperas innecesarias |
SetSpeed(1000) |
Vuelve a la velocidad normal | En cuanto termines de acelerar |
Si tuviera que elegir uno solo para empezar, yo me quedaría con ExploreAll, porque te da información real y además te ayuda a tomar mejores decisiones sin depender de la suerte. Cuando ya controlas el mapa, el siguiente salto está en las unidades.
Los códigos de unidades que cambian un combate
Aquí es donde Imperivm III se descompensa de verdad, así que tiene sentido usarlos con un poco de criterio. La diferencia entre curar, potenciar o volver invencible una unidad no es menor: cada truco sirve para una situación distinta y no todos tienen el mismo impacto.
| Comando | Qué hace | Mejor momento para usarlo |
|---|---|---|
selu.Heal(50000) |
Cura por completo la unidad seleccionada | Cuando un héroe o una tropa clave está a punto de caer |
selu.AddBonus(200, 200, 60, 60, 20000) |
Potencia mucho los atributos de la unidad seleccionada | Si quieres convertir un héroe en tu punta de lanza |
selu.AddBonus(200, 60, 60, 20000) |
Deja la unidad prácticamente imbatible | Para superar una batalla que ya dabas por perdida |
selu.SetLevel(200) |
Lleva la unidad al nivel 200 | Si quieres probar una unidad al máximo o recuperar poder muy rápido |
La diferencia entre los dos AddBonus importa más de lo que parece. Uno sirve para subir mucho el rendimiento de una unidad; el otro ya entra en territorio de “casi no me la tumban”, así que yo no los mezclaría alegremente salvo que busques romper el combate por completo. Si la unidad no está seleccionada, además, el truco no te va a hacer el trabajo solo.
Una vez que la batalla deja de ser el problema, el cuello de botella suele estar en la economía del asentamiento.
Recursos y asentamientos cuando la economía se atasca
Estos comandos no son tan vistosos como los de combate, pero en una campaña larga suelen salvarte más de una repetición. Yo los entiendo como un salvavidas: no construyen una economía sólida por ti, pero sí te sacan de un bloqueo puntual cuando te has quedado sin margen para seguir avanzando.
| Comando | Efecto | Uso práctico |
|---|---|---|
sels.AddToPopulation(100) |
Añade 100 habitantes a la fortaleza | Cuando necesitas reactivar producción o reclutamiento |
sels.SetFood(20000) |
Fija la comida en 20.000 | Si el asentamiento se queda corto de comida y frena todo lo demás |
sels.SetGold(20000) |
Fija el oro en 20.000 | Cuando te falta un empujón económico para construir o sostener tropas |
Yo no los usaría para jugar toda la partida a base de inyecciones de recursos. Funcionan muy bien para salir de un atasco, pero si la economía está rota por mala planificación, lo único que harán será retrasar el problema. En cambio, si el bloqueo es puntual, son una forma limpia de seguir sin perder media hora rehaciendo una misión.
A partir de aquí, lo importante ya no es qué comando existe, sino cómo evitar los fallos tontos que hacen creer que no funciona.
Los fallos típicos y lo que realmente conviene revisar
La mayoría de problemas con estos trucos no vienen del juego, sino de cómo se introducen. Yo siempre reviso primero la selección, luego la escritura exacta y, por último, el estado de la partida; en esa secuencia, casi todo se aclara enseguida.
| Síntoma | Qué suele pasar | Qué haría yo |
|---|---|---|
| No ocurre nada al escribir el código | No abriste la ventana de conversación o te faltó una letra | Volver a pulsar Enter y copiar el comando con calma |
| Funciona en una unidad, pero no en una aldea | Usaste selu en lugar de sels
|
Seleccionar el tipo de objetivo correcto antes de probarlo |
| La partida va demasiado rápido | Te olvidaste de revertir la velocidad | Ejecutar SetSpeed(1000) para volver a la normalidad |
| El truco de curar o potenciar no cambia nada | La unidad no estaba seleccionada | Seleccionarla primero y repetir el comando |
El límite real de estos códigos no es técnico, es de diseño: cuanto más los usas para resolverlo todo, menos estrategia queda. Por eso yo los reservaría para tres momentos muy concretos: explorar, rescatar y salir de un bloqueo puntual. Así mantienen su utilidad sin convertir la campaña en un trámite.
Con eso, ya solo queda decidir cómo usarlos sin cargarte la experiencia.
La forma más limpia de exprimir Imperivm III sin vaciarle la gracia
Si yo tuviera que resumir la mejor manera de aprovechar estos trucos, diría que empieces por los que dan información y ahorran tiempo, no por los que lo destruyen todo. ExploreAll y ToggleFog te ayudan a leer mejor el terreno; SetSpeed te quita esperas inútiles; los códigos de unidad y recursos los dejaría para cuando la partida se tuerza de verdad.
- Usa primero los trucos de mapa y ritmo, porque cambian poco el equilibrio y mucho la comodidad.
- Reserva los códigos de unidades para salvar un héroe, cerrar una batalla o probar una combinación concreta.
- Aplica recursos solo cuando el problema sea un bloqueo puntual, no como muleta constante.
- Prueba un comando cada vez, así sabrás exactamente qué ha cambiado.
Yo me quedo con esa idea porque funciona: en Imperivm III, los mejores trucos no son los más espectaculares, sino los que te devuelven control justo cuando la partida se te va de las manos. Si quieres, después puedo prepararte una versión todavía más compacta, pensada para copiar los comandos rápido mientras juegas.