Los spider-bots de Spider-Man 2 son una de esas ideas que parecen menores hasta que entiendes lo bien que encajan con el resto del juego. No son simples adornos de mapa: funcionan como coleccionables, como guiño al Spider-Verse y como una excusa para recorrer Nueva York con más atención, sobre todo si te interesa el lado más comiquero de Marvel. Aquí me centro en qué son, cómo localizarlos sin perder tiempo y qué ganas realmente al reunirlos todos.
Lo esencial sobre los spider-bots y lo que aportan al juego
- Son coleccionables mecánicos, no enemigos de combate.
- Empiezan a aparecer tras la misión Science Buddy, cuando Ganke activa la búsqueda.
- Hay 42 en total repartidos por Nueva York, casi siempre en zonas altas o muy visibles.
- Al reunirlos todos obtienes 400 Tech Parts, 1.000 XP y una escena ligada a Delilah.
- Su diseño conecta de forma directa con el Spider-Verse y con el tono multiversal de los cómics.
Qué son realmente los spider-bots y por qué no son enemigos
En Spider-Man 2, los spider-bots son pequeños drones coleccionables que recorren la ciudad con una función muy concreta: premiar la exploración y ampliar el lore. Yo los leo más como una pieza de diseño narrativa que como un simple objeto de colección, porque cada uno está pensado para recordar una variante arácnida distinta o un guiño al multiverso. Su aspecto suele ir acompañado de un brillo rosa bastante reconocible, así que el juego quiere que el jugador los “escuche” y los vea antes de perseguirlos.
La confusión con “enemigos robóticos” es habitual, pero aquí conviene separar conceptos. Estos bots no se combaten ni forman parte de una oleada de rivales, sino que están repartidos por azoteas, puentes y zonas elevadas para que el movimiento vertical tenga sentido. Cuando el juego te pide atención, no te está pidiendo reflejos: te está pidiendo observación.
| Elemento | Qué es | Cómo se juega |
|---|---|---|
| Spider-bots | Drones coleccionables con estética arácnida | Exploración, búsqueda y recompensa de progresión |
| Enemigos robóticos | Unidades hostiles que aparecen en combate | Ataque, esquiva y eliminación |
| Otros coleccionables | Elementos como cajas, fotos o escondites | Desbloqueo de recursos, XP o contenido secundario |
Con esto claro, lo más útil ya no es preguntarse qué son, sino aprender a verlos antes de que se pierdan entre tejados, antenas y cornisas.

Cómo localizarlos sin perder la paciencia
PlayStation los activa después de la misión Science Buddy, y a partir de ahí la búsqueda se convierte en una caza de señales: un pulso rosa, un sonido muy concreto y, cuando estás lo bastante cerca, un icono que se añade al mapa. El detalle que más ayuda es entender que no están “escondidos” de forma tramposa; están colocados para que uses bien la movilidad de Spider-Man y subas más de lo que sueles subir cuando vas de misión en misión.
Si yo tuviera que resumir el método, diría que hay que peinar la ciudad por capas. Primero busca en altura, luego revisa puentes y estructuras elevadas, y por último deja que el propio sonido te termine de afinar la dirección. Cuando quedan pocos, el rastreo se vuelve más lento, así que merece la pena ordenar la búsqueda por distritos en vez de ir saltando sin criterio.
| Señal | Qué significa | Qué haría yo |
|---|---|---|
| Resplandor rosa | Hay un spider-bot cerca | Gana altura y barre la zona con la cámara |
| Sonido pulsante | Estás dentro del rango de detección | Reduce la velocidad y orbita alrededor del punto |
| Icono en el mapa | Ya ha quedado localizado | Entra desde arriba o por la fachada más cercana |
| Ninguna señal | Aún estás lejos | Cambia de bloque o sube a una azotea más alta |
- Revisa tejados, torres y puentes antes de bajar a nivel de calle.
- Usa las alas de telaraña para ganar distancia vertical rápidamente.
- No persigas varios distritos a la vez; termina uno y pasa al siguiente.
- Si tienes alguna opción de resaltado de coleccionables activada, te ahorrará vueltas innecesarias.
Cuando ya dominas las señales, la siguiente pregunta es lógica: ¿compensa de verdad completar la colección o solo es una tarea para completistas?
Qué desbloqueas al reunirlos todos
La recompensa existe, pero conviene mirarla con perspectiva. No es una de esas actividades que rompen el equilibrio del juego, y precisamente por eso funciona: los spider-bots no están pensados para darte un salto bruto de poder, sino para cerrar una subtrama con algo de progreso útil y un remate narrativo que los fans de Marvel agradecen más que el jugador que solo quiere números grandes.
- 42 spider-bots en total.
- 400 Tech Parts para mejorar equipo y desbloqueos.
- 1.000 XP que suman bien si vas avanzando de forma orgánica.
- Una escena adicional en The Bar With No Name con Delilah.
Si vas corto de mejoras, los Tech Parts sí tienen valor. Si ya llevas el equipo bastante montado, la verdadera recompensa está en la lectura del conjunto: el juego convierte una colección de objetos en una mini historia con sabor a Spider-Verse. Y esa es la parte que conecta mejor con el lado comiquero del tema.
El guiño más interesante está en los cómics y el Spider-Verse
Aquí es donde los spider-bots dejan de sentirse como un simple coleccionable y empiezan a leerse como un puente entre medios. Marvel ya había explorado a estos bots en una Infinity Comic propia, donde funcionan como un pequeño equipo tecnológico al servicio de Spider-Man; en el juego, esa idea se traslada a una versión más abierta, más urbana y más multiversal. Yo creo que ese cruce es una de las razones por las que la colección funciona mejor de lo que parece a primera vista.
Los diseños no están puestos al azar. Muchos bots remiten a versiones conocidas de Spider-People y a variantes muy queridas por los lectores, de modo que el recorrido por la ciudad acaba pareciendo una vitrina ambulante del universo arácnido.
- Spider-Man 2099, que abre la puerta a la estética futurista.
- Spider-Punk, perfecto para entender el lado más caótico y estilizado del Spider-Verse.
- Spider-Ham, que introduce el tono más juguetón y autoconsciente.
- Peni Parker, ideal para quienes conectan con el lado mecha y animado del multiverso.
- Gwen Stacy y Spider-UK, dos referencias que refuerzan la lectura coral de la colección.
Ese enfoque es importante porque convierte la búsqueda en algo más que “coge 42 objetos”: cada bot es una mini pieza de cultura Marvel. Y cuando un coleccionable te da contexto de mundo además de recursos, suele subir varios enteros.
Errores comunes cuando se cazan y cómo los evitaría
El fallo más habitual es buscar como si los spider-bots estuvieran escondidos a ras de suelo. No lo están. La mayoría exigen mirar hacia arriba, leer el perfil de los edificios y aprovechar bien la movilidad de Spider-Man, así que bajar demasiado pronto casi siempre es perder tiempo. El segundo error es dejar la colección para el final sin una ruta clara; cuando quedan pocos, el mapa deja de ser suficiente y el rastreo se hace más lento.
| Error | Por qué falla | Cómo lo solucionaría |
|---|---|---|
| Buscar solo desde la calle | Muchos bots están en altura o en estructuras alejadas | Empieza siempre desde un tejado o una torre cercana |
| Ir sin orden | Saltas de un distrito a otro y repites zonas | Completa primero una zona y luego la siguiente |
| Ignorar el sonido | La señal auditiva afina más que la vista cuando quedan pocos | Reduce la velocidad y gira sobre el punto de detección |
| Dejarlo para el final | La ciudad ya no “regala” tantas detecciones y cuesta más verlos | Hazlos cuando ya tengas buena movilidad y el mapa abierto |
Si me preguntas por el momento ideal, yo los cazaría cuando ya hayas avanzado bastante en la historia y te sientas cómodo moviéndote por la ciudad. Antes también se pueden hacer, claro, pero la recompensa real es mayor cuando el desplazamiento deja de ser una limitación y pasa a ser parte del placer de buscar.
Lo que más merece la pena de esta colección en Spider-Man 2
Lo mejor de los spider-bots no es la recompensa final ni el número exacto de piezas, sino la idea que sostienen detrás: el juego te invita a mirar Marvel’s New York como un lector mira una página llena de detalles. Si te gusta Spider-Man por su relación con los cómics, con el Spider-Verse y con esos guiños que amplían el mundo sin detener la acción, esta es una de las colecciones más agradecidas del juego.
Mi recomendación es sencilla: haz la búsqueda por distritos, guarda las últimas piezas para cuando ya controles bien el mapa y no te obsesiones con el premio material. Aquí lo importante no es solo cerrar el 100%, sino entender por qué estos pequeños drones encajan tan bien con la identidad de Spider-Man 2. Cuando eso te entra, la caza deja de ser una tarea y pasa a ser una parte muy disfrutable del viaje.