Una tarde de juego puede convertirse en una prueba de coordinación, paciencia y sentido del humor cuando dos personas comparten mando. It Takes Two es una aventura de acción cooperativa creada para jugar en pareja, y aquí explico cómo funciona, qué ofrece su historia, qué opciones existen para jugar en local o en línea y cuándo merece realmente la pena comprarlo.
Lo esencial para decidir si jugar en pareja
- Solo cooperativo: no tiene campaña para una sola persona.
- Dos jugadores: permite jugar en pantalla dividida, tanto en local como online.
- Pase de amigo: una persona puede invitar gratis a otra que no tenga el juego completo.
- Jugabilidad cambiante: cada capítulo mezcla plataformas, puzles, combates y minijuegos.
- Plataformas: está disponible en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

Una aventura cooperativa que obliga a coordinarse
La propuesta de Hazelight es muy clara desde el primer minuto: cada jugador controla a uno de los protagonistas y ninguno puede completar la aventura por su cuenta. Cody y May son una pareja en crisis que, tras un hechizo, acaba convertida en dos pequeños muñecos dentro de un mundo doméstico gigantesco.
La historia funciona como una fantasía sobre una relación que intenta recomponerse, pero el juego nunca se queda quieto en el drama. Hay humor, persecuciones, combates contra jefes y situaciones tan absurdas como enfrentarse a una aspiradora enfadada. A mí me parece que ese equilibrio es una de sus mayores virtudes, porque evita que el mensaje emocional resulte demasiado pesado.
La pantalla dividida permanece activa incluso cuando se juega online. Eso permite ver lo que hace la otra persona y anticipar sus movimientos, aunque también puede generar cierta confusión durante las escenas más rápidas. La comunicación constante ayuda mucho, especialmente cuando hay que saltar, activar mecanismos o atacar al mismo tiempo.
Por qué su jugabilidad sigue sorprendiendo
El gran acierto está en que el juego no se apoya en una única mecánica durante toda la campaña. Cada zona introduce habilidades distintas para Cody y May, de modo que los dos tienen una función concreta y deben aprender a combinarla con la del compañero.
Plataformas y puzles cooperativos
Un personaje puede crear plataformas mientras el otro las utiliza, atraer objetos, controlar una herramienta o abrir un camino desde el lado opuesto del escenario. No son puzles especialmente difíciles, pero sí exigen observar el entorno y hablar con la otra persona. Cuando una solución no funciona, casi siempre el problema está en la coordinación y no en la falta de habilidad.
Combates y cambios de género
El sistema de combate es sencillo, aunque cada capítulo modifica las herramientas disponibles. En un momento estarás disparando, poco después esquivando ataques de un jefe y más tarde participando en una secuencia que parece sacada de un juego de carreras o de una aventura de fantasía.
También hay minijuegos opcionales repartidos por los escenarios. No son necesarios para terminar la historia, pero ofrecen algunos de los momentos más divertidos para competir amistosamente. En mi experiencia, conviene detenerse a probarlos, porque ayudan a romper el ritmo y suelen provocar más risas que muchas escenas principales.
Cómo jugar en local, online y con el Pase de amigo
La experiencia local es la más cómoda si tenéis la posibilidad de sentaros frente al mismo televisor. Solo hacen falta dos mandos compatibles, ya que la aventura se muestra en pantalla dividida y no requiere conexión a Internet para jugar en el sofá.
El modo online permite jugar con alguien que esté en otra casa. Una persona inicia la partida e invita a la otra desde el menú del juego. En consolas, el juego online puede exigir la suscripción correspondiente de PlayStation, Xbox o Nintendo, según la plataforma utilizada.
Lee también: Tim Cain - El genio detrás de Fallout y el RPG reactivo
Qué ofrece el Pase de amigo
El Pase de amigo es una de las mejores decisiones comerciales del juego. Si una persona tiene la versión completa, la otra puede descargar gratuitamente la versión de prueba compatible y unirse a toda la campaña mediante una invitación.
Si ninguno de los dos ha comprado el título, el pase permite probar el primer capítulo en cooperativo local u online. Para continuar con el resto de la historia, al menos uno tendrá que adquirir la versión completa. El progreso del jugador invitado puede conservarse cuando posteriormente compra el juego.
No conviene dar por hecho que existe juego cruzado entre cualquier plataforma. Las compatibilidades dependen de la edición y del sistema utilizado, así que lo más prudente es comprobar la combinación exacta antes de comprar. En Nintendo Switch, por ejemplo, el modo online requiere que ambos jugadores utilicen una versión compatible de la consola.
Plataformas y requisitos que conviene conocer
| Plataforma | Opciones cooperativas | Detalle importante |
|---|---|---|
| PC | Local y online | Compatible con pantalla dividida y Pase de amigo |
| PlayStation 4 y 5 | Local y online | Compatibilidad entre generaciones dentro de la familia PlayStation |
| Xbox One y Xbox Series X|S | Local y online | Smart Delivery y compatibilidad dentro de la familia Xbox |
| Nintendo Switch | Local, inalámbrico local y online | Se necesitan dos mandos o dos consolas para determinadas opciones |
En PC, los requisitos mínimos son bastante modestos para los estándares actuales. Se necesitan 8 GB de RAM, 50 GB de espacio, un Intel Core i3-2100T o AMD FX 6100 y una gráfica equivalente a la GTX 660 o la Radeon R7 260X. Aun así, una conexión estable es importante si vais a jugar online.
La edición para Nintendo Switch 2 está anunciada para el 15 de octubre de 2026. Si estás pensando en comprarlo para esa consola, merece la pena confirmar la edición disponible y las condiciones de actualización en la tienda correspondiente, porque las fechas y ofertas pueden variar según la plataforma.
Para quién merece la pena y cuándo puede frustrar
Lo recomiendo especialmente para parejas, amigos, hermanos y familiares que quieran compartir una campaña completa. No hace falta que ambos tengan experiencia con videojuegos. Los controles se aprenden rápido y el diseño suele permitir repetir una sección sin castigos excesivos.
También es una buena puerta de entrada al cooperativo para alguien que normalmente no juega. El juego cambia de ritmo con frecuencia y evita que una persona tenga que dominar sistemas demasiado complejos. Eso sí, la diferencia de habilidad puede notarse en los saltos, los combates contra jefes y algunas pruebas de precisión.
La principal limitación es evidente: no existe una campaña individual tradicional. Si tu compañero abandona, no podrás continuar como en una aventura para un jugador. Además, algunas escenas son deliberadamente sentimentales y el humor puede resultar irregular si prefieres historias más serias.
Otro detalle que suele pasarse por alto es la comunicación. Se puede jugar sin hablar por voz, pero la experiencia mejora mucho cuando los dos comentan lo que ven y se avisan de los peligros. Si uno de los jugadores quiere avanzar deprisa y el otro prefiere explorar, los minijuegos y los caminos secundarios pueden convertirse en motivo de discusión.
El mejor plan para jugarlo sin arruinar la sorpresa
Mi consejo es reservar varias sesiones y evitar mirar vídeos de las zonas avanzadas. El juego basa buena parte de su encanto en descubrir qué habilidad, escenario o tipo de desafío aparecerá después. El Pase de amigo reduce mucho el riesgo de compra, porque permite comprobar durante el primer capítulo si la conexión, el ritmo y la química entre los dos jugadores funcionan.
En pocas palabras, esta aventura destaca porque convierte la cooperación en el centro de cada decisión. Si tienes a alguien con quien compartir mandos y os apetece una campaña variada, accesible y con momentos realmente memorables, sigue siendo una de las opciones más completas del género.